Югио! Зексал
- Год: 2011
- Жанр: Фэнтези, Приключения, Экшен, Игры
- Статус: Вышел с 11 апреля 2011 г. по 24 сентября 2012 г.
- Режиссер: Сатоси Кувабара
- Длительность: 24 мин.
- Первоисточник: Оригинальная идея
- Студия: Gallop
- Рейтинг MPAA: PG-13 (Детям до 13 лет просмотр не желателен)
- Озвучка от: Mustadio
Описание аниме Югио! Зексал
Юма Цукумо учится в школе будущего, где карточные поединки давно превратились в основу развлечений, соревнований и признания среди подростков. Несмотря на огромное увлечение игрой, сам Юма постоянно терпит поражения, совершает ошибки во время дуэлей и становится объектом насмешек более опытных соперников. Парень мечтает однажды добиться славы величайшего мастера, способного сравниться с легендарными дуэлистами прошлых поколений, однако отсутствие дисциплины и импульсивный характер постоянно мешают двигаться вперёд.
Аниме сериал Югио! Зексал все серии подряд на русском языке и с субтитрами
Всё меняется после столкновения с опасным противником, когда друзьям Юмы начинает угрожать серьёзная опасность. В критический момент активируется таинственный ключ, оставленный родителями-археологами после исследований древних руин. Артефакт высвобождает загадочное существо по имени Астрал, потерявшее воспоминания и большую часть собственной силы. Выясняется, что память Астрала разделена на особые карты, называемые «Числами», разбросанные среди сильнейших дуэлистов мира. Каждая такая карта обладает необычайной энергией, способной усиливать владельца и постепенно изменять его поведение.
Чтобы восстановить утраченные воспоминания, Астрал заключает союз с Юмой, после чего они начинают совместную охоту за «Числами». Во время многочисленных дуэлей Юма сталкивается с противниками, использующими редчайшие комбинации монстров, сложные стратегии и запрещённые методы достижения победы. Некоторые обладатели карт даже не подозревают о влиянии артефактов, тогда как другие намеренно используют их ради власти, мести или личного превосходства. Юма начинает совершенствовать навыки, учась просчитывать действия соперников и контролировать эмоции во время сражений.
